ダクソ1クリアの自信から「まあ行けるでしょう」とフラグを立てる
「きっと苦しむこともないだろう」と楽観視するも、すでにフラグが立ちまくり
ゲーム開始早々、サーバーログインに失敗して困惑
オープニングムービーの謎展開に「虫も吸い込まれてんじゃん」「弱い」とツッコミ
初期装備に武器がないことに気づき「武器持ってないの?」と困惑
笑っているNPCと字幕のギャップに「なんで字幕がさ、ひんの?」とツッコミ
フロムゲーの「何かの役には立つかもしれない」という説明文への不信感
キャラメイクでデフォルトを選べないことに「おかしくない?」と不満
年齢設定を「老いている」にしても見た目が変わらないことにツッコミ
オープニングのおばあちゃんたちの笑い声に「何がおかしいんだよ」と恨み節
ダッシュジャンプの操作変更に戸惑い、早速落下死して「速攻モ者になっちゃった」
死ぬとHP上限が減るシステムに気づき「マジ」「嘘でしょ?」と絶叫
HP上限減少システムに「何この鬼畜ゲは?」とストレートな不満
ゲーム内の宗教的要素に「人間の弱みに付け込んでくる」「皆さん気をつけてください」と皮肉
苦難の道を進む制約を「ママはなるべく楽して生きていきたい」と拒否
喋る猫に驚き、爆発予告に「時間がない。なんで?爆発する」と困惑
扉のギミックに「しまる閉まる。え、え、え、」と驚きと困惑
シリーズ2作目の難易度傾向に「大体なんかクソムズな傾向になくない?」とツッコミ
死んだらHP上限が減るシステムに「鬼すぎない?」と不満爆発
亡者化で髪型が変わったことに「可愛い。ツインテルどこ行ったんだ?」とツッコミ
盾を構えていたのに死亡し「なんで盾、盾構えてたんだが」と不満
パリーのタイミングが変わったことに気づき「おかしい」と困惑
回復スペルを持っていたことを思い出し「回復スペル持ってんじゃん」と気づく
NPCが簡単に鍵をくれるも「なんで?もうちょっとありがたがるよ、お前」とツッコミ
敵の不意打ちに「お前どっから出てきた?」と驚きと不満
人の像を温存したい気持ちを「エリクサーを使えない感じとなんか似てるんだよね」と表現
エリクサー症候群を悪化させるゲームシステムに「エリクサー症候群がクリアできないゲームを作るんじゃない」とツッコミ
NPCが簡単に家の鍵をくれることに「そんなに気安く家の鍵を渡しちゃう」とツッコミ
隠された地図の見た目に「これが地図?ただのなんか泥泥かと思ってた」とツッコミ
ローリングの無敵時間がないことに気づき「ローリング中って無敵じゃないの?」と驚愕
コメントを読んだ直後に敵にやられ「コメント見たら一瞬で死んだんだけど」と自虐
敵が消滅するシステムに「敵がいなくなるんじゃなくてソウル増やしてほしい」と提案
ゲームの評価が分かれる理由を理解し「なんとなく分かったよ」と納得
敵の連携攻撃に「何そのジェットストリームアタックみたいなのやめて」とツッコミ
宝箱の罠に引っかかり「ミミックじゃないちゃんでも罠があるんじゃん。おかしいって」と不満
罠の宝箱に中身がないことに「ひどすぎる。しかも中身何もないじゃん」と不満
敵の不意打ちに「おかしい。おかしい。おかしい」と連呼
拠点にNPCが集まるシステムに「やっぱダクソって拠点ゲーだ」と納得
パリーの難しさに「むずいな、パリー。こんなかったか」と不満
狭い場所で武器が壁に当たり「武器振ってもさ、なんでだよ」と不満
謎の落下から生還し「よくわかんない。よくわかんなくて大丈夫だった」と困惑
敵がエレベーターに乗っているという情報に「どういうこと?どっから乗ったの?」と驚き
敵の武器へのツッコミで「振り回しにくいだろう」が「ズろ。ん、ズかろう」と日本語が乱れる
視聴者からの「ダクソ2と敵の配置が違う」という情報に「そんなことある?」と驚き
死ねば死ぬほど自理品になるシステムに「やばすぎる」と不満
HP上限減少システムに「このシステム誰が得すんの?」と不満爆発
視聴者からの「ハイリスクノーリターン」という言葉に「初めて聞いた」と反応
ロックオン使用の議論を避け「好きにやったらええねんていう話しとこう」とコメント
敵のパターンを理解した直後に被弾し「分かってきたって言った瞬間これよ」と自虐
ボス撃破に「やったぜ」と喜び、視聴者へ感謝
複数ボス戦への苦手意識を語り「この先最先不安だわ」と不安を吐露
NPCの見た目と話の内容のギャップに「この見た目のやつと普通に話してるあんたも相当変だよ」とツッコミ
樽のギミックに気づき「こうすれば良かったのね」と納得
樽のギミックがうまくいかず「ダークソウルってこんなゲームだったっけ?」と困惑
樽のギミックがうまくいかず「なんでお前左にそれた」と不満
樽のギミック成功に「こんなんわかるわけねえ」と叫ぶ
妄想で鍛冶をしているNPCに「やべえ。モでカジアしてるこいつ。マックだ」とツッコミ
敵を倒し続けることで消滅させる「犬稼ぎ」のヒントに納得
消えたはずの敵が復活し「なんで突然復活してんの?おかしくない?」と不満
赤い強敵の出現に「なんか赤いの来たんですけど。何こいつ?」と驚き
強敵「喪失者」に「もうずっと喪失しとけよ」とツッコミ
敵の背後からの攻撃に「なんでお前後ろから来 んの?どういう仕組み?」と不満
ボス部屋で敵が3体いることに気づき「3体は何?3体ははははは」と絶叫
ゲームの難易度を「ダークソンスーパーマリオ2」と例える
敵が登ってこないはずの場所から現れ「レアなんだ?超レア。ひょっとして。今日レアケース引いた」と驚き
視聴者からの指摘に「知らんかったもんは知らんもん」と開き直る
8時間経過の配信で「さすがに疲れが見えてきた説」と疲労を自覚
NPCに「頼むぞお前ら。お前ら頼むぞ人の像少ないんだ」と懇願
ボス戦でNPCが強すぎて「味方が強すぎる」と喜び
ソウルを抱えて移動する恐怖に「2万7000ソウル抱えて移動するの怖すぎ」と本音を漏らす
ダークソウル2の難易度に「やばすぎ。ワロタ」とコメント
2025年10月28日
扉のギミッ クに「しまる閉まる。え、え、え、」と驚きと困惑
死ねば死ぬほど自理品になるシステムに「やばすぎる」と不 満
敵の背後からの攻撃に「なんでお前後ろから来んの?どういう仕組み ?」と不満